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《密不可分》评测 和想象大不一样的JRPG

2019-10-17 08:59:36 作者:匿名 阅读:3822

 

“不可分割”是实验室零游戏发布的arpg,它开发了“骷髅女孩”。它的特点是2d手绘动画,类似《女神侧身》的战斗系统和东南亚神话背景。官方版本的游戏体验与15年原型演示后的预期大不相同。这不是国内球员熟悉的jrpg,而是一个不同的套路。

想到圣诞老人比想到侧面女神更容易

图片和故事

零实验室游戏擅长动画2d角色。因此,问题是如何展示这方面的专业知识。游戏使用3d背景和2d人物图像。2d角色的设计和表现与《骷髅女孩》明显不同,更接近电视动画。不同民族、不同时空的混合风格给人一种非常奇怪的印象。该角色具有保持足够的动作帧数量的优点。对于喜欢手绘动画和美国动画的玩家来说,角色动画表演是一个卖点。

角色动画是一个卖点

这个印度教神话是主体,混合文化的世界观很容易让人想起阿凡达。像《阿凡达》和《功夫熊猫》一样,这个故事的主题非常受欢迎,寻找自我认同的故事。换句话说,正统的青年风格。你可以忘记这是一个女英雄,你不需要从中找到任何文化精髓。日本作品,欧美房子的思想,各种表演都可以看到,同事们的气质是显而易见的。我相信这对目标用户来说根本不是问题。

印度教神话的背景

不能说游戏不重视情节,但设定游戏规模环游世界的游戏过程很难完全展开。整个过程有一种快速发展的感觉。你一看到这个游戏就可以加入。路人以很浅的水平出现。因此,与讲故事和塑造人物相比,这本书给人的感觉仍然是第一位的。

它显然受到日本制度的影响。

游戏和过程

起初,我以为这是jrpg,它主要专注于升级、收集同伴道具和战斗。实际玩完后,游戏以跳台为基础,辅以打斗,类似银河城。极其薄弱的rpg元素,如等级增长、设备和适当的收集以及资源管理。跳台部分和打斗部分的比例可以说是7:3。两者之间的关系让游戏感觉有些支离破碎。

在游戏过程中,玩家会收集各种同伴,他们的主要意思是作为一个战斗单位。除了强化属性的伊斯兰教法,同伴本身也是支线和探险的主要奖励。然而,在平台跳跃部分所需的动作能力的获得和对等集合之间没有真正的联系。这一切都是在过程到达时获得的。

平台跳转内容是明显的大头

每个角色都有不同的能力和技巧,可以自由地匹配和找出适合自己情况和习惯的战斗套路。这是一个游戏点。从显示不同角色动画的角度来看,这个战斗系统也有合理的一面。然而,在游戏中遇到敌人的频率并不高。敌人的类型不多,有几个要素需要被特定角色锁定。没有道具,体力会在一场战斗后恢复。在半决赛中,直接防御判断相对宽松有效,角色等级和价值的影响非常微弱。在游戏过程中,角色的数量将会有几个巨大的飞跃,但这与战斗经验没有什么关系。我们应该死多少次还是应该死多少次?打完一路下来后,你基本上不需要考虑事情的级别,更有效的办法是熟悉敌人的攻击模式做直接防御,即使失败了也要回到最近的点,惩罚很低,这就使得战斗在运行过程中不太难调整。战斗中人数的增长感觉并不困难。一开始,这个角色的能力非常好。你不是故意尝试不同的动作。你不需要考虑换球员。每个老板的难度一般不高。与战斗部分的操作相比,boss战争中的动作解谜部分更加小心。就像最后一场boss战役一样,它已经变成了一场纯粹的躲躲闪闪、表演式的战斗,这也让rpg玩家有点迷惑。

战斗的难度和重要性并不高。

让我们来谈谈主体的跳台部分。我在骷髅女孩工作室工作。我在处理图片和手感方面有更多的经验。角色有很多使用能力,跳跃体验流畅,各种能力都有相应的小主题。游戏中大地图的数量很少,大小也相对适中(即两次去苏美尔山都有一些挑战和耐心)。大多数检查站是为了测试玩家的跳台技能,而不是战斗。这一领域的检查站设计,包括越来越复杂的场景主题,表现良好。获得这种能力后,我会回去探索不同的地方,并拥有相当大比例的内容。平台部分的直接感觉显然比战斗部分更难。从比例和难度来看,对于许多人来说,取消半即时战斗是否会使整个游戏过程更加流畅,这有点令人怀疑。

其他的

《形影不离》缺少通关后的自由探索和bizhoumu的元素。在主线的某个点上,如果玩家继续前进,将会提示他不能返回,这对于玩家在运行主线之后检索内容是不方便的。结尾给人的印象是“作为一个游戏不太体贴”。故事的结尾相对简单。我总觉得还有更多解释的余地。游戏的整体可重复性很差。此外在悬崖地形和敌人接触战斗的边缘,还会有一点幽灵动物。像卡在墙上这样的虫子也出现了。

这个故事结束得有点快。

在第一语言中,繁体中文和简体中文的表现是不一致的。一般来说,简体中文表现更好,有些文字超出了框,小错误变成了X,需要更新和解决。

结论

“不可分割”提供了20-25小时的冒险过程。游戏不关注rpg战斗。在敌人、老板战争和数字增长的设计中,我们可以感受到开发团队培养优势和避免劣势的想法。就跳台而言,主要角色在动作和能力的数量、操作经验以及小型检查站的数量和多样性方面表现良好。这个故事属于主流的王道系统,混合的人物设计风格会带来一种奇妙的感觉。总的来说,这部电影更像是一个在独立圈子里流行的平台动作游戏,而不是过去的jrpg。如果这个例程没有被拒绝,“不可分割”仍然值得一试。

如果你喜欢平台动作游戏,如果你不先输入这个概念,你可以得8分,如果你想要传统的rpg体验,你可以得7分。

优势

高级手绘动画

良好的操作意识

丰富的平台跳转内容

东方神话的世界观

不足之处

战斗经验不是那么rpg

缺少两周时间和通关探索要素